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음악xNFT, 이상적... 기업 지원 없이는 성공 어려워
우병선의 블록체인 리포트 [34]
- 미디어1 (media@koreatimes.net)
- Oct 30 2022 04:57 PM
음악산업NFT와 게임산업 NFT
음악(Music) NFTs
1) NFT 중에서 가장 큰 관심의 대상 중 하나가 바로 음악 혹은 음원을 블록체인에서 디지털 파일의 형태로 복제가 않되도록 하는 것으로서, 앞선 미술 NFT 관련 이미지 파일이나 비디오와 마찬가지로 오디오를 NFT에 첨부하여 수집 가능한 토큰으로 만들 수 있다. 개념적으로는 노래나 음원을 레코드의 디지털 "초판"으로 만드는 것이라고 말할 수 있다. NFT에 음원이나 노래를 첨부하는 것은 우리의 예술품 NFT 사례와 유사하지만 다른 사용 사례도 있다.
▲ 믹스뮤직 NFT 이미지.
2) 음악가들에게 있어서 가장 큰 문제는 저작권료를 공정하게 받는 것이다. 그러나 균형 잡힌 결과를 얻을 수 있는 방법은 블록체인 기반 스트리밍 플랫폼과 블록체인 로열티 추적이라는 두 가지 방법이 존재한다. 소규모 블록체인 프로젝트에서는 스트리밍 서비스에서 Amazon Music 또는 Youtube 등과는 경쟁하기가 현실적으로 어려움이 많이 있으며, 2017년 Spotify와 같은 거대 기업이 MediaChain이라는 블록체인 로열티 솔루션을 구입했을 때에도 아티스트에게 실질적인 혜택은 없었다.
3) 그 동안 소규모 프로젝트는 주로 독립 아티스트와 작업을 해 왔고, 실제로 Binance Smart Chain의 Rocki는 독립 기업이 로열티를 판매하고 음악을 스트리밍할 수 있는 플랫폼을 제공하고 있다. 플랫폼에서의 첫 번째 로열티 NFT 판매는 ERC721 토큰 표준을 사용하여 50% 로열티를 위해 40 ETH를 모금을 기록했다.
향후 음악 NFT 의 인기와 성공 여부는 대규모 스트리밍 서비스의 채택 여부에 달려 있으며 음악을 NFT와 결합하는 것은 이상적으로는 훌륭한 아이디어이지만 음반사의 지원 없이는 성공하기 어렵다는 현실적 제약이 존재한다.
게임(Game) NFTs
1) 이전의 설명글에서도 언급한바와 같이 게임산업 생태계에서는 NFT 란 블록체인 플랫폼이 나오기 전부터 독점적이고 배타적인 소유권의 거래가 존재했었던 영역으로서, 게임 그자체가 이미 거래가 가능하고 구매할 수 있는 고유한 아이템에 대한 수요가 대단히 많은 상황이다. 게임아이템의 희소성은 가격에 직접적인 영향을 미치며 게이머는 이미 가치 있는 디지털 아이템에 대한 이유와 개념을 잘 이해하고 있다. 그러한 개념으로 소액 거래와 게임 내 아이템 및 스킨 구매는 NFT와 블록체인 기술을 활용할 수 있는 수십억 달러 규모의 게임 생태계를 확대 창출했다.
2) 그동안 다른 프로젝트들과 비교하자면 게임분야에서는 블록체인 기술을 적극적으로 구현해오고 있으며, Axie Infinity와 Battle Pets는 둘 다 포켓몬 스타일의 게임으로 거래 가능한 애완동물과 아이템이 존재한다. 또한 외부 P2P 시장을 통해서 이러한 NFT 토큰을 구매 및 판매할 수 있다. 게임용 NFT는 외형적일 수 있지만 많은 경우 유용성을 가지고 있다. 예를들면, 각 Axie 애완동물은 각자 전투를 위한 일련의 능력을 가지고 있고 이러한 능력은 거래 시 애완동물의 가치에도 영향을 미치게 된다.
크립토키티는 바람직한 번식 속성만으로도 매우 높은 가치를 가지고 있으며, 각 애완 동물의 가치를 결정하는 것은 희귀한 모양, 기능 및 유용성의 조합에 따라 다르게 나타난다.
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